Claudio Caldareri

www.caldareri.com.ar

Zirik -Mi actual proyecto

soluciones interactivasSi bien Zirik es un proyecto que estamos armando hace algún tiempo, hace una semana comencé a dedicarme a full a él, y coincidió con la publicación de nuestro primer juego publico sobre la plataforma de facebook, ya que el anterior fue una aplicación de facebook pero cerrada para la Escuela Ort.
En este link pueden ver la presentación de los proyectos en marcha y en este otro la evolución de Gluppops en su primer semana de vida.

En lo personal si bien estoy atravesando por unas semanas complicadas en lo que a lo laboral se refiere, este proyecto me está dando las satisfacciones suficientes como para poder creer que en el corto tiempo vamos a poder ver sus frutos estando insertos en el mercado de las soluciones digitales.

Los mantendré informados de sus avances.

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Nokia Desarrollo mobile

Nokia Desarrollo mobile
En el día de ayer Nokia desarrollo un evento al cual tuve el agrado de asistir, en el mismo la empresa invirtió sus esfuerzos en convencer a los asistentes en lo importante que puede llegar a ser dedicarse al desarrollo de contenido para mobile, y de lo importante que es utilizar Ovi, su tienda virtual para la distribución de aplicaciones.
Presento muchos oradores los cuales nos contaron sus experiencias y algunos tips para diferentes desarrollos y sobre diferentes lenguajes y plataformas, en este informe pretendo hacerles un recuento de la misma:
El evento se realizo en el paseo la Plaza, Buenos Argentina desde las 9 hasta las 17hs, durante este periodo expusieron:

Fernando Freytes de Nokia
Nos presento las ventajas de Ovi y acompaño la presentación con algunas estadísticas que si bien mostraron el crecimiento de esta tienda dejaron en claro que en la región todavía no existe mucho contenido para ofrecer.
Esta tienda al día de hoy funciona con tarjeta de crédito, mecanismo que si bien muestra un crecimiento todavía está lejos de ser un habito masivo de los argentinos.
Dejo la promesa que en el término de este semestre al sistema de compra de la tienda se le sumara el sistema de pago por operadora el cual si bien no dejara las mismas ganancias a los desarrolladores que el sistema de tarjeta, generaría una suma en el volumen de descargas el cual compensaría el volumen de ganancia para los mismos.

Juan Romero de Nokia
Nos brindo una idea global de cuál es la estrategia posicional de Nokia, no solo en el mercado de equipamiento celular sino en su énfasis sobre los servicios ofrecidos desde los mobiles a sus clientes, Por eso la importancia de Ovi como tienda de servicios.
Este alentó a los desarrolladores presentes a comunicarse con el departamento de marketing de nokia y presentar las propuestas que crean necesarias como asi también a brindar asesoramiento para nuestros proyectos mobiles.
En la actualidad Nokia mediante este departamento esta sponsoreando a algunos proyectos ya presentados como por ejemplo el Nokia Gol que contaremos a continuación.

Robert Burdick de Nokia
Para continuar con la motivación Robert al cual le agradezco su esfuerzo por comunicarse con nuestro idioma y no con su ingles nativo nos dio un pantallazo de cuáles son las estructuras que Nokia está implementando para acercarse y ayudar al mundo de los desarrolladores, algunas entradas como forum.nokia en donde encontraremos muchísimas herramientas y además un acceso a consultar tanto a Robert como al equipo que lo acompaña en este foro.
Comenzando con algunos casos de éxito llego el turno de Manuel Astica – Infonor – con el producto Nokia Gol, el cual además de explicarnos su proyecto en detalle nos conto como fue que llego a formar parte del programa de ayuda de la gente de marketing expuesto anteriormente, todo esto desde un lugar comercial.
Manuel nos mostro los resultados en descargas obtenidas, como fue llevando su proyecto y sus enormes satisfacciones al ver como día a día Nokia sumaba a sus publicidades la promoción de su producto Nokia Gol lo cual al tener mayor visibilidad fue obteniendo mayor cantidad de usuarios.

Continuando con los casos de éxito, fue el turno de Maximiliano Firtman, el cual es un caso de éxito en si mismo, tengo la suerte de conocerlo hace aprox. 4 años y no deja de sorprenderme con sus conocimiento.

Además de contarnos su experiencia personal en el mundo mobile y su relación con Nokia (es  Forum Nokia Champion desde el año 2006), nos expuso una serie de aplicaciones, las cuales tal como las definió, son casos de prueba que  desarrolla en diferentes plataformas con diferentes planes de negocios, a fines de evaluar resultados,
Con el fin de acercar el mundo web con el mundo mobil se explayo sobre los widgets , que son, como crearlos, su facilidad en el desarrollo haciendo hincapié en el conocimiento previo que tienen los desarrolladores web, y la no necesidad de tener que firmar la aplicación como si lo tenemos que hacer en aplicaciones java.
Como siempre Maxi, mostro su seguridad, conocimiento y visión del negocio.

Continuando en la línea de desarrollo Mario Zorz de Gravity Makers mostro las diferentes metodologías de trabajo a seguir en la planificación desarrollo e implementación de proyectos mobiles.En esta linea nos mostro algunas herramientas como prosciutto y flowella.

Como caso de exito mostro la aplicación desarrollada con  orugga para ticketek con la cual Nokia lo premio con el viaje a Barcelona para asistir a la mobile world congress .

Angel Gambino – Vicepresidente de Desarrollo de Negocios de Sonico
Nos acerco su experiencia sobre la aplicación que sonico genero y subió Ovi, dando su visión sobre el mercado y las diferentes posibilidades que existen hoy en día de explotarlo, obviamente haciendo hincapié en la relación que puede llegar a generar las aplicaciones mobiles dentro de esta red social.

Ruben Rincon de Nokia
Sin entrar en demasiado detalle técnico nos acerco una actualización a Java y nos mostro algunos tips para poder implementar las nuevas compatibilidades.

Alejandro Woywood de Amnesia Games Nos acerco su caso de éxito Ninja Joe el cual logro un premio  en el último concurso de Nokia Calling All Innovators

Nos mostro cuales fueron los pasos a seguir para el desarrollo de este proyecto, contandonos no solo algunos detalles de la implementación mobile sino cuestiones más ligadas al mundo de los videojuegos, específicamente al trabajo del Game Design y sus desafíos para llegar a este desarrollo.

Robert Burdick de Nokia
Nos mostro un plugins wrt más que interesante para Los desarrolladores web que trabajen en Adobe Dreamweaver, Microsoft Visual Studio o Aptana Studio y quieran desarrollar para plataforma móvil de S60 con widgets, mediante este plugins podrás acceder a la información guardada en el teléfono utilizando los estándares web.

Ruben Rincon de Nokia
Por último y como cierre Ruben Nos acerco al mundo de qt el cual parece ser una herramienta de Nokia más que formidable para futuros desarrollos, mediante la cual podremos desarrollar nuestros proyectos de forma muy amigable.

Y esto no fue todo además entre café y café pudimos compartir diferentes charlas con diferentes actores del mundo mobile que se acercaron al evento en busca de información como yo, algunos ya viejos conocidos y otros no tanto pero parece que esta comunidad continúa en crecimiento, veremos cuál va a ser el resultado de este plan de Nokia de estimular a los desarrolladores para sumarlos en su plan de Marketing y cuál será la respuesta del resto de las compañías que también actúan en este sector.

Los mantendré informados de la evolución y a medida que pueda iré mostrándoles diferentes experiencias utilizando las herramientas mencionadas.

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Twitter apuesta a generar mini noticieros.

Según publica el diario la Nación en su herramienta digital del día de hoy, twitter está pensando en convertirse en una gran herramienta de información online, sumándole a sus 140 caracteres video y sonido.
Si juntamos esta información con el dato de que la gran mayoría de periodistas mediáticos del mundo ya utilizan twitter como canal alternativo podríamos estar frente a un nuevo cambio en el modelo de comunicación tradicional, y no solo eso tendríamos que estar atentos que pasara con todo el modelo de publicidad que se mueve atrás de esto, ya que la misma no quedaría ligada a grandes espacios ni grandes herramientas sino que pasarían a formar parte de minuciosos espacios controlados por interlocutores por lo general temáticos lo cual para la publicidad es poder contar con la certeza que el que participa tiene un target muy pero muy definido, concreto y lo que más importa en el mundo de hoy CONTROLABLE.
Veremos si esto se hace realidad.

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Geolocalización mobil, el futuro ya llego.

Para aquellos que utilicen las redes sociales habrán notado que cada vez son más los mensajes que aparecen con el iconito del mobil y acompañados de la leyenda enviados desde Facebook for Android o Facebook para iphone etc.
Sólo era cuestión de tiempo para que “a quien conocemos” comience a quedar desplazado por “Desde donde te lo envió” el cual deja dos lecturas por un lado te indica que plataforma está utilizando, pero por el otro y acá es donde encuentra potencia la gelocalización es desde que lugar geográfico te lo estoy enviando el cual se convierte en una plataforma para crear valor agregado a esta gran maraña de mensajes cruzados que son las redes sociales.
Ahora pensemos esto en términos de publicidad, imagínense esta situación:
Un/a joven caminando por la calle en pleno centro de la ciudad decide que es hora de almorzar, saca su celular habilita la aplicación correspondiente y al instante visualiza la oferta cercana, elige rápidamente a cuál de los restaurants ira a degustar algún rico plato. Luego de caminar las tres cuadras que el geolocalizador le indico, entra al restaurants se siente en una mesa frente a la Tv que está transmitiendo un defile de moda, le llamo la atención lo que vio y despierta en ella la curiosidad de indagar sobre en donde podría ir a estudiar alguna carrera a fin – “si adivinaron” – vuelve a tomar su celular abre la aplicación y encuentra la oferta solicitada categorizada por cercanía y otras características como contenidos valores etc.
Y así podría continuar dejándoles más y mas ejemplos vinculados no solo a lo comercial si no también a lo cultural en el cual por ejemplo al acercarme al obelisco, mediante la aplicación de wikipedia encuentre su reseña histórica. etc. etc. etc.
Ahora ¿esto es solo mobil? La respuesta es NO, quizás ninguno de ustedes o muy pocos sepa que Firefox en combinación con Google Location Services ya viene entregando servicios de geolocalizacion hace tiempo con el objetivo de brindarle a los usuarios la posibilidad de navegar páginas web más inteligentes, y si no miren este links en el cual nos detallan su funcionamiento del cual a continuación les resumo:
Cuando visitas un sitio web que considera que saber tu ubicación es necesario para los productos que te va a mostrar, Firefox te preguntará si quieres compartir tu posición.
Si aceptas Firefox recopila información sobre los puntos de acceso inalámbrico cercanos y la dirección IP de tu ordenador. Entonces envía esta información al proveedor de servicios de geolocalización predeterminado, Google Location Services, para obtener una estimación de tu ubicación. Esa estimación de tu ubicación se envía entonces al sitio web que la solicitó el cual te podrá dar la información correcta.
Podes chequear rápidamente si tu geolocalizacion esta activada, seguí estos pasos:
• En la barra de direcciones de firefox, escribe about:config
Te advertirá que estas por ingresar a un seteo delicado, Acepta.
• En la barra de direcciones Escribe geo.enabled
• Si el valor es true, pues bien tu firefox está listo para que tu pc sea localizable, obvio siempre que un sitio solicite este dato por un tema de privacidad firefox te consultara a ti si aceptas o no enviarle los datos.
Ok todavía quieren mas información para terminar de darse cuenta que la geolocalizacion es el futuro más cercano, lean lo siguiente.Facebook, si nuestro tan ponderado amigo facebook ha confirmado que contará con un producto de localización, que podría ser lanzado en breve. Según lo que se pudo saber hasta el momento esta nueva opción de localización tendrá el nombre de Places (Lugares) y aparecerá integrada en una nueva pestaña de la cuenta de usuario de Facebook.
Otro actor que está pisando fuerte en este rubro es Foursquare el cual hace uso de la geolocalizacion mobil, combinando localización, tiempo real y personalización, un mix especialmente codiciado por diferentes sectores.
Si bien esta aplicación tiene su foco en la industria de juegos, el marketing por proximidad (por ahora blueTooth con un alcance limitado), parece tener un nuevo aliado y mucho más potente.
Pero Foursquare no está solo en este campo, no hay que olvidar a Google maps y algunas más que están ya en este rubro y seguramente en breve irán apareciendo las diferentes competencias e iremos viendo como la tendencia de la utilización de las redes sociales comienzan a fusionarse con el quehacer cotidiano de todos nosotros ya no solo mostrando nuestros pensamientos e ideas sino también el lugar exacto desde donde se nos ocurrieron.

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Una más para Facebook

Apoyando a esta tendencia de crecimiento que estamos viendo en las redes sociales, la compañía Blizzard, creadora del popular World of Warcraft decidió hacerse un lugar en la nube de facebook en busca de ganar masividad en sus productos.
El esperado videojuego Starcraft II será el primer producto de Blizzard en incluir herramientas de Facebook. De esta forma, los jugadores de Starcraft II Beta podrán agregar a los usuarios con la que juegan en Battle.net como amigos en Facebook logrando incrementar la masividad del producto.

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Nuevos horizontes laborales

A partir del día de hoy comienzo un cambio en mis perspectivas laborales el cual como todo cambio siempre tiene su lado positivo y me propongo explotarlo al máximo.
Por cuestiones tanto de índole laboral como económicas a partir del día de hoy dejo de realizar algunas de las funciones que llevaba adelante en escuela Da Vinci.
Durante todo el 2009 como en lo que va del 2010 fui parte de un proyecto en el cual tuve como único objetivo el crecimiento de la institución, esto no lo podría haber sostenido sin el apoyo de la Directora de la institución Nora Lima a la cual le estoy muy agradecido por haber confiado en mí en todo este tiempo, sin su apoyo y su capacidad de gestión no se hubiera podido llevar adelante ninguno de los proyectos que yo mismo presente y con los cuales, a pesar de que en algunos momentos se trabajo en condiciones adversas y sin el apoyo de algunos sectores de la institución, logramos mejorar el posicionamiento de la misma.
Así también le estoy agradecido a mis pares (coordinadores y docentes) que siempre colaboraron con un espíritu positivo dentro de estos proyectos no solo mostrando capacidad y conocimiento sino también predisposición que muchas veces es el plus que ayuda a que las ideas lleguen a buen puerto.
Pero todo el apoyo antes mencionado no alcanza si uno no visualiza ni a corto ni a largo plazo un crecimiento, o dicho de otra forma, si todo el esfuerzo que uno realiza no se ve recompensado ni profesional ni económicamente, es imposible de esta manera sostener las energías y el compromiso con el cual trabaje todo este tiempo, por eso entiendo que correrme es la única manera de crecer y de dejar crecer a la institución a su manera.
No es mi fin caer en el lugar común de culpar a la institución por esto, solo entiendo que tiene otras prioridades, las cuales deseo y espero que pueda concretar ya que a pesar de mi corrimiento de funciones, como se dice vulgarmente continuo con la camiseta puesta, no solo por amor a la institución sino a la fuente laboral de cada uno de los que la componen, que salvo contadas excepciones me demostraron ser excelentes profesionales y persona. Además si bien dejo de realizar estas tareas continúo vinculado por las tareas de coordinación de la carrera de videojuegos y la de multimedia en las cuales los desafíos y proyectos si bien son diferentes el compromiso se mantiene intacto.
Gracias : Nora Lima, Coordinadores (Omar Kischinovsky, Gladys Tropea, Roxana Romano), German Rodriguez, Ernesto Pombo, a todos los docentes que ayudaron en mis proyectos, A las chicas de secretaria que a pesar de nuestros malos comienzos supieron aceptarme y colaborar, a Leo en su momento y a Diego hoy ambos de sistemas que a pesar de las directivas recibidas siempre hicieron posible que cuente con el equipamiento necesario y por último a los ayudantes y alumnos que basados siempre en su afán de crecimiento e investigación me acompañaron en cada uno de los proyectos que les propuse.
Por todos ellos se pudo lograr este pequeño crecimiento el cual espero y deseo que mi corrimiento ayude a que el mismo continúe.
Mi frase de entrada fue
Dv crecer a pesar de…… en donde le sume algunos nombre propios, y ahora a mi salida tambien le sumo de mi corrimiento
Perdon a lo encriptado del ultimo parrafo, los que estubieron cerca de esta gestion podran entender de que se trata, al resto solo les puedo decir que esta historia continuara.

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Google avanza sobre el terreno de los videojuegos

A la ya conocida ambición del gigante parece ser que se le suma un nuevo espacio en el cual quiere dar batalla. Se dio a conocer que Mark DeLoura, un veterano de la industria, que en los últimos años estuvo cerca de empresas como Sony, Nintendo y Ubisoft, hoy trabaja para Google con el objetivo de facilitar el desarrollo de juegos en las plataformas de la compañía, básicamente en Android y Chrome OS.
El propio DeLoura en su blog argumenta que siempre se mostro defensor de bajar la dificultad del desarrollo de videojuegos, buscando que los mismos sean más sencillos y con menos tiempo de desarrollo, lo cual conlleva una reducción de costos y si se logra que a todo esto se le pueda sumar una sencilla distribución el objetivo estaría logrado.¿Sera esta una nueva batalla de google con fines de poner bajo su paragua a la industria de videojuegos?

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Marketing online avanza sobre todo

El clima cambia, la comunicación cambia, la interacción entre los seres humanos cambia, como no iba a cambiar los canales por los cuales fluye la publicidad.
Con resultados consumados y basándose en la a exploración que ya se viene realizando hace años cada día son más las empresas que deciden invertir mas y mas sobre los canales de comunicación online.
El crecimiento de estos canales disparo a su vez una puja por controlar la crecida de la pauta publicitaria online la cual nació claramente de la mano de Google y en el día de hoy se la disputan a gran escala cuatro empresas que son Google, Facebook, twitter y Youtube.
La inclusión de las redes sociales dentro de este escenario hizo que Goolge se vea en la necesidad de generar otros espacios y potencie la estrategia de asociados en blogs y foros utilizándolos como distribuidores de anuncios para ampliar su vidriera virtual en post de llegar cada vez a mas usuarios los cuales cada día se vuelcan mas a estos formatos de comunicación tanto como a las redes sociales.
Dentro mismo del ámbito de las redes sociales en este último tiempo se destaca el crecimiento de las ya mencionadas Twitter y Facebook y como contra posición podemos encontrar a Myspace y Hi5 como dos de las que están perdiendo la batalla.
Esto último nos da una muestra del dinamismo que tiene este medio en términos publicitarios ya que la diferencia planteada es casi tan reciente como la existencia de las mismas.
Pero lo que deja en claro es que si bien internamente es muy fluctuante en comparación con el resto de los medios de comunicación la comunicación online presenta una tendencia creciente y sostenida.
Este Crecimiento tiene dos bases muy solidas: Estadísticas- Bajo Presupuesto
Estadísticas: la posibilidad de medir resultados casi de forma inmediata y con una exactitud necesaria. Bajo presupuesto: El planteo de una campaña online es mucho más económico que hacerlo en los medios tradicionales, y esto es en cualquiera de las escalas en la que se quiera hacer, tanto a medianas empresas como a pequeños emprendimientos.
Con todo esto no estamos catapultando la muerte de los otros medios solo que esta más que claro que este nuevo medio está ganando cada día mas terreno y desestimo que solo sea una moda ya que viene de la mano de un cambio en la comunicación muy radical en el cual cada día más se está despegando de la comunicación masiva para pasar a la comunicación personalizada y si no pensemos porque el crecimiento de la comunicación mobil y la incursión de google en estos con espacios publicitarios, pero esto ya es teme de una próxima nota.

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Red Social ¿Usas o te usan?

Primero fueron los e-mail, después el chat, blog, fotoLog hasta la actualidad donde nos encontramos con un nuevo formato tecnológico las redes sociales, ¿Qué son? ¿Cómo usarlas? ¿Qué efecto causan? ¿Quiénes las usan? ¿Cómo podemos hacer uso de ellas en pos de nuestro beneficio?
Primero aclaremos que es una red social:
Se trata de un modelo de Internet donde los usuarios generan los contenidos, los comparten y forman subRedes donde abundan los encuentros y los reencuentros.
Se dividen según estilos y tipos
Linkedin y Xing ofrecen relacionarnos laboralmente
MySpace está más volcada al entretenimiento
Facebook y Sonica (esta última desarrollada por un argentino) con su perfil social conecta gente de diversos ámbitos.
Pero absolutamente todas respetan la misma estructura, nos permiten subir nuestras imágenes, videos, textos, editar nuestro perfil y buscar contactos perdidos (¿quién no se preguntó dónde esta tal o cual compañero de la primaria?)
Básicamente responden a una paradójica necesidad de los usuarios de comunicarse con aquellos que están lejos de uno, en un momento en el cual socialmente el ser humano se empeña en alejarse del que esta cerca, o acaso no es común ver en el subte o en el colectivo decenas de personas con la mirada perdida sin observar que pasa a su alrededor conectados a un mp3-4-5 o cualquier aparato tecnológico sin registrar el entorno. O peor… observar que sucede algo distinto alrededor nuestro y en lugar de que nos movilice la inquietud o la sorpresa nos moviliza el rechazo y la envidia.¿Será que las redes sociales vienen a cubrir un espacio de comunicación que estamos perdiendo en la vida real?
Davinci Redes Sociales
Tranquilos, esta pregunta no será contestada por mí en esta oportunidad, tal vez en algún número próximo algún lector con más aptitudes lingüísticas y sociales pueda analizar el fenómeno y proponer un informe, mientras… yo vuelvo al hilo de mi nota.
En la actualidad podríamos decir que la red Social más nombrada en Argentina es Facebook, pero veamos que resultados nos brindó la encuesta realizada en el número anterior.
Davinci Redes SocialesAhora vamos a lo más importante para nosotros: ¿quiénes son sus usuarios?
En su mayoría gente joven, ambos sexos, profesionales y no profesionales los cuales estadísticamente cuenta aproximadamente con una lista de 50 contactos.
¿Se imaginan hacer un diseño del tipo que sea: juego, Web, indumentaria, animación, sonido, etc. y saber que si se lo mostramos a una persona, esa persona se lo mostrará a sus 50 contactos y cada uno de ellos a su vez a otros 50?
Si!!! Matemáticamente perfecto, eso es lo que se conoce como marketing viral, y es lo que utilizan las empresas para planificar sus pautas.
Sí, entendieron bien… cada vez son más las empresas que descubren en las redes sociales un instrumento eficaz y económico para captar audiencia, y marcan entre sus principales ventajas, la segmentación, bajo costo y eficacia.
Viralidad (en este contexto) significa por ej. Compartir un diseño entre contactos haciendo que el acceso al mismo se autogenere, lo que se conoce como el “boca en boca”…
Un ejemplo claro sería realizar un previo estudio de lo que quiere ver la gente y en función de éste generar un espacio en Facebook promocionando nuestros productos, mostrando nuestros contenidos, posicionando nuestra marca (link) en esa red social y atrayendo a los usuarios a hacerse seguidores de la misma, a que inviten gente a nuestra página, que se interesen con nuestro contenido y que indirectamente lo promocionen.
Fuertemente ligado con el posicionamiento en buscadores (tema que tocaremos en otro número) resulta conveniente dejar en claro que la mala utilización de esta herramienta nos llevaría a un camino sin retorno frente a los motores de búsqueda.
Para completar este panorama les cuento que existen aproximadamente 1 millón de usuarios argentinos solo en Facebook. Un número para nada despreciable ¿no? Si a esto lo potenciamos con una campaña viral que exceda los límites de esta red nos lleva a cifras realmente alentadoras por lo cual solo nos quedaría gestionar una campaña lo suficientemente creativa para llamar la atención de los internautas.
En función de lo expuesto es importante que cada uno de nosotros tomemos conciencia del lugar que ocupan estas redes sociales y como podemos usarlas o ser usados por ellas.
No los quiero interrumpir más, les dejo la inquietud como miembros de una institución creativa y tecnológica, sé que pronto estarán investigando y planificando su propia campaña.
Claudio Caldareri
Coordinador
Esta nota fue escrita por Claudio Caldareri para el DvNwes de escuela Da Vinci www.escueladavinci.net

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Que es Flash Lite y como crece en el mercado Argentino.

Primero comenzáremos contando que es Flash Lite, este es un subset del conocido Flash, herramienta de Adobe que nació hace mucho tiempo(otro día les contaré las historias de todos estos productos y como fue pasando de mano en mano hasta llegar a Adobe) y que hoy va por su versión CS4 en la cual se utiliza el Flash Lite 3, este último a pesar del avance que Adobe a tenido con el as3 ( código interno de Flash) todavía utiliza el AS2 pero no por culpa de adobe sino porque a pesar del crecimiento en la performans de los equipos celulares todavía sigue sin alcanzar el procesamiento óptimo para soportar el as3.
En cuanto a su futuro, en la actualidad tenemos muchas versiones , algunos dicen que desaparecería debido al gran avance de los dispositivos mobiles acompañado de la herramienta AIR de adobe harán que Flash Lite pierda su mercado y sea el propio Flash el que entre a competir en el mundo mobil, yo personalmente creo que por este lado del mundo a Flash Lite le queda mucha vida, desde adobe están hablando del lanzamiento de un empaquetador de archivos .swf para dispositivos mobiles, esto le dará un gran empujón al crecimiento de esta herramienta, que le permitirá competir con otras como por ejemplo con J2Me, pero de este pleito habláremos en otro momento.
De seguro que si el avance de los equipos mobiles hace que el mismo se compare con la performans de un equipo de escritorio esto haría que la herramienta Flash junto a AS3 salgan a ganar en el mundo mobil, pero la verdad creo que si bien el crecimiento es vertiginoso todavía falta mucho para que esto suceda, mientras tanto poder sacarle el jugo a Flash Lite será lo que nos diferencié del resto.
Además la curva de aprendizaje de Flash Lite es mucho menor que la de cualquier otro lenguaje que se pueda utilizar en mobil, esto hace que Flash Lite sumé puntos frente a sus competidores.
En la Argentina encontramos que si bien su penetración en el mercado está subiendo todavía son muy pocos los que cuentan con Flash Lite 3, flash Lite 1 y 2 está un poco mas difundido, de todas maneras el crecimiento de aplicaciones se está notando y esto da un panorama alentador del futuro de esta herramienta.
Acá les dejo un test que desarrolle para su equipo, lo pueden subir al mobil o probarlo en la máquina de escritorio con el Adobe Device Central, en este último caso tenga en cuenta que algunas funciones están desactivadas.’, ‘Que es Flash Lite y como crece en el mercado Argentino.’, 0, ‘Primero comenzáremos contando que es Flash Lite, este es un subset del conocido Flash, herramienta de Adobe que nació hace mucho tiempo(otro día les contaré las historias de todos estos productos y como fue pasando de mano en mano hasta llegar a Adobe) y que hoy va por su versión CS4 en la cual se utiliza el Flash Lite 3, este último a pesar del avance que Adobe a tenido con el as3 ( código interno de Flash) todavía utiliza el AS2 pero no por culpa de adobe sino porque a pesar del crecimiento en la performans de los equipos celulares todavía sigue sin alcanzar el procesamiento óptimo para soportar el as3.

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